Hall Lantern
Die Hall Lantern (Weiterfahrtpfeile) hat zwei Pfeile übereinander, hoch und runter. Echte Aufzugsgruppen haben sie über jeder Schachttür: Sie sagt den Wartenden, zu welcher Tür sie gehen sollen.
Auf der Etage
Setz sie über oder neben eine Schachttür. Sie gehört zum Schacht neben ihr (dem nächsten laufenden Aufzug innerhalb von 6 Blöcken) und zu der Etage, an der sie hängt, also der höchsten Etage auf oder unter ihrer eigenen Höhe.
| Pfeil | Bedeutung |
|---|---|
| grüner Pfeil hoch | die Kabine dieses Schachts kommt hierher oder steht mit offenen Türen hier und fährt aufwärts weiter |
| oranger Pfeil runter | ebenso, und sie fährt abwärts weiter |
| beide leuchten | die Kabine kommt und hat noch keine Richtung |
| beide blinken rot | dieser Aufzug ist gestört |
| beide dunkel | die Kabine kommt nicht hierher, oder der Aufzug ist abgeschaltet |
In einer Gruppe leuchtet nur die Lantern der Kabine, die den Ruf bedient. Zusammen mit dem Gong bei Ankunft (ein Ton aufwärts, zwei abwärts) weiß jeder, welche Kabine seine ist.
In der Kabine
Mit der Kabine verklebt, zeigt die Lantern die Fahrtrichtung der eigenen Kabine; bei einer Störung blinken beide Pfeile rot.
Setzen
Wie die Etagenanzeigen: flach an die Wand, und über einer Doppeltür nahe der Blockkante klicken oder mit Creates Schraubenschlüssel einen halben Block zur Seite schieben. Siehe Etagenanzeigen.
Etagenanzeigen
Etagenanzeigen 7-Segment, Dot-Matrix und Messing-Zeiger, auf der Etage und in der Kabine, und wie du sie mittig über eine Doppeltür setzt.
Kabinenlicht
Kabinenlicht als LED-Panel, Einbaustrahler und Messing-Pendelleuchte, wie es dem Zustand des Aufzugs folgt (Betrieb, aus, Notlicht) und wie es die Kabine beleuchtet.