Blöcke

Hall Lantern

Die Hall Lantern (Weiterfahrtpfeile) zeigt, welche Kabine einer Gruppe kommt und in welche Richtung sie weiterfährt.

Die Hall Lantern (Weiterfahrtpfeile) hat zwei Pfeile übereinander, hoch und runter. Echte Aufzugsgruppen haben sie über jeder Schachttür: Sie sagt den Wartenden, zu welcher Tür sie gehen sollen.

Auf der Etage

Setz sie über oder neben eine Schachttür. Sie gehört zum Schacht neben ihr (dem nächsten laufenden Aufzug innerhalb von 6 Blöcken) und zu der Etage, an der sie hängt, also der höchsten Etage auf oder unter ihrer eigenen Höhe.

PfeilBedeutung
grüner Pfeil hochdie Kabine dieses Schachts kommt hierher oder steht mit offenen Türen hier und fährt aufwärts weiter
oranger Pfeil runterebenso, und sie fährt abwärts weiter
beide leuchtendie Kabine kommt und hat noch keine Richtung
beide blinken rotdieser Aufzug ist gestört
beide dunkeldie Kabine kommt nicht hierher, oder der Aufzug ist abgeschaltet

In einer Gruppe leuchtet nur die Lantern der Kabine, die den Ruf bedient. Zusammen mit dem Gong bei Ankunft (ein Ton aufwärts, zwei abwärts) weiß jeder, welche Kabine seine ist.

In der Kabine

Mit der Kabine verklebt, zeigt die Lantern die Fahrtrichtung der eigenen Kabine; bei einer Störung blinken beide Pfeile rot.

Setzen

Wie die Etagenanzeigen: flach an die Wand, und über einer Doppeltür nahe der Blockkante klicken oder mit Creates Schraubenschlüssel einen halben Block zur Seite schieben. Siehe Etagenanzeigen.

Copyright © 2026