Betrieb

Türablauf

Öffnen, Warten, Schließen und Wiederöffnen der Aufzugstüren, und warum die Kabine erst nach dem Schließen losfährt.

Jeder Halt läuft gleich ab, wie bei einem echten Aufzug:

Öffnen

Die Kabine ist angekommen. Kabinentür und Schachttür öffnen gemeinsam. Standard: 1 Sekunde.

Offen

Die Türen bleiben ganz offen. Standard: 3 Sekunden.

Schließen

Die Türen schließen. Standard: 1 Sekunde.

Abfahrt

Erst wenn die Türen zu sind, fährt die Kabine zum nächsten Halt. Ohne weitere Rufe wartet sie mit geschlossenen Türen.

Beide Zeiten sind einstellbar: doorOpenSeconds (wie lange sie offen bleiben) und doorMoveSeconds (wie lange Öffnen und Schließen dauern). Die Türanimation folgt der eingestellten Türlaufzeit.

Wieder öffnen

Die Türen öffnen beim Schließen wieder, wenn

  • jemand in der Tür steht (eine Lichtschranke prüft die Türebene der Kabine und der Schachttür davor, zwei Blöcke hoch; jeder Spieler und jede Kreatur zählt),
  • jemand am Terminal Tür auf drückt,
  • jemand die Etage ruft, an der die Kabine steht.

Zum Wiederöffnen brauchen sie so lange, wie sie schon geschlossen haben. Während sie offen sind, startet Tür auf die Wartezeit neu.

Tür zu am Terminal kürzt die Wartezeit ab: Die Türen schließen sofort.

Welche Türen öffnen

  • Die Kabinentür öffnet an jeder Etage, an der die Kabine hält. Sie nimmt die Schachttür direkt vor ihr mit.
  • Welche Seite der Kabine öffnet, legst du pro Etage wie in Create mit der Einstellung Onboard-Türkontrolle am Aufzugskontakt dieser Etage fest.
  • Schachttüren lassen sich weder von Hand noch per Redstone öffnen. Ein Versuch zeigt „Aufzugstüren öffnen nur, wenn die Kabine da ist“.
Ablauf, Lichtschranke und Schachttüren sind für die Aufzugstüren des Mods gemacht, siehe Aufzugstüren.
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