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FAQ und bekannte Grenzen

Antworten auf häufige Probleme mit Create Managed Elevators und was die frühe Entwicklungsversion noch nicht kann.

Häufige Fragen

Der Rufknopf findet keinen Aufzugskontakt

Der Knopf findet innerhalb von 4 Blöcken seitlich und 3 Blöcken nach oben oder unten keinen Aufzugskontakt. Setz ihn näher an den Schacht oder erhöhe callButtonSearchRadius bzw. callButtonSearchHeight in den Einstellungen. Aufzugskontakte werden die Kontakte erst, wenn die Seilrolle zusammengebaut ist.

Der Rufknopf meldet, dass der Aufzug nicht läuft

Der Knopf hat Kontakte gefunden, aber keine Kabine dort läuft. Bau den Aufzug zusammen (Rechtsklick auf die Aufzug-Seilrolle) und treib die Seilrolle an.

Das Terminal tut nichts

Es funktioniert nur an einer zusammengebauten, laufenden Kabine. Verklebe es mit Sekundenkleber mit der Kabine und bau den Aufzug zusammen. In der Welt antwortet es nur „Funktioniert in der Kabine eines laufenden Aufzugs“.

Die Schachttür öffnet nicht

Sie muss direkt vor der Kabinentür stehen, wenn die Kabine an dieser Etage hält, und die Kabinentür muss eine Aufzugstür sein, die mit der Kabine verklebt ist. Prüf auch die Onboard-Türkontrolle am Aufzugskontakt der Etage: Vielleicht öffnet sie nur die andere Seite. Von Hand oder per Redstone öffnen Schachttüren nie.

Die Kabine fährt an einer Etage vorbei, die ich gerade gerufen habe

Die Etage war näher als der Mindest-Bremsweg (Standard 2 Blöcke), oder es war ein Ruf nach unten, während die Kabine aufwärts fuhr. Die Kabine bedient ihn auf dem Rückweg. Siehe Rufspeicher.

Der Aufzug ist gestört

Er hat seinen Antrieb verloren oder ist zwischen Etagen steckengeblieben. Gib ihm wieder Drehung (auf Überlastung achten); nach kurzer Wartezeit fährt er zur nächsten Etage und arbeitet weiter. Siehe Störungen und Rettungsfahrt.

Alle Knöpfe und Anzeigen sind dunkel

Der Aufzug hat keinen Antrieb und gilt als abgeschaltet. Siehe Aufzug abschalten.

Eine Anzeige auf der Etage zeigt die falsche Kabine

Sie zeigt den nächsten laufenden Aufzug innerhalb von 6 Blöcken. Setz in einer Gruppe jede Anzeige direkt über die Tür ihres eigenen Schachts, näher an diesen Schacht als an die Nachbarn.

Muss ich meine Create-Aufzüge umbauen?

Nein. Sobald der Mod installiert ist, werden Rufe gespeichert und der Türablauf gilt. Alle neuen Blöcke sind Ergänzungen.

Bekannte Grenzen

Create Managed Elevators ist eine frühe Entwicklungsversion (0.0.1). Die Steuerung ist mit Unit-Tests und automatischen Tests im Spiel auf einem echten Server mit Create geprüft; wie die Blöcke in einer echten Welt aussehen und sich anfühlen, wurde erst kurz geprüft. Sichere deine Welt.
  • Nur Forge. Fabric ist als eigenes Modul geplant, danach weitere Minecraft-Versionen mit Create 6. Create 0.5.1 wird nicht unterstützt.
  • Eine Kabine pro Schacht. Das ist eine Grenze von Create; mehrere Kabinen gibt es nur als Gruppe nebeneinanderliegender Schächte.
  • Kurznamen der Etagen haben höchstens 4 Zeichen (Grenze von Create). Die 7-Segment-Anzeige zeigt höchstens 3.
  • Keine manuelle Verknüpfung von Rufknöpfen bisher: Sie finden ihren Schacht nur durch Suchen in ihrer Umgebung.
  • Keine Rechteprüfung bei den Einstellungen pro Aufzug: Jeder, der das Terminal öffnen kann, kann sie ändern.
  • Noch keine eigenen Sounds: Gong und Alarm nutzen Minecraft-Sounds.
  • Noch keine Ponder-Szenen.
  • Geplant: eigene Sounds, Ponder-Szenen, überarbeitete Rezepte, ein Türrahmen als Deko-Block und breitere Anzeigen über mehrere Blöcke.
  • Creates Aufzugsinterna sind keine offizielle Schnittstelle. Ein Create-Update kann den Mod stören, bis er angepasst ist.
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