Funkmasten
Der Zugfunk geht nur, wo Netz ist, und das Netz kommt von den GSM-R-Funkmasten. Wie beim Vorbild ist der Mast ein verzinkter Gittermast auf einem Betonfundament, oben mit Flachantennen.
Einen Mast bauen
Teile stapeln
Teile GSM-R-Funkmast übereinander setzen, so viele du willst. Das unterste steht auf seinem Fundament, das oberste trägt die Antennen; beides ergibt sich von selbst, wenn du Teile hinzufügst oder abbaust.
Reichweite einstellen
Ein Rechtsklick auf den Mast vergrößert die Reichweite, Schleichen + Rechtsklick verkleinert sie. Der Chat bestätigt den neuen Wert („Funkzelle: 256 Blöcke Reichweite“).
| Reichweiten | 64, 128, 256 (Vorgabe), 512, 1024, 2048 Blöcke |
|---|---|
| Bereich | ein Kreis um den Mast |
| Nicht geladene Chunks | Der Mast versorgt seinen Bereich trotzdem; er steht in den Weltdaten. |
Wer Netz braucht
- Züge mit Zugfunk-Bediengerät und Spieler mit GSM-R-Handfunkgerät brauchen einen Mast in Reichweite.
- Das Funkpult (Fahrdienstleiter) und der Signalfernsprecher sind verkabelt. Sie haben immer Netz.
- Das Funkfenster zeigt oben GSM-R-Netz oder Kein Netz.
Ohne Netz geht nichts hinaus, auch kein Notruf. Ein laufendes Gespräch bricht ab, wenn du die Abdeckung verlässt („Funkverbindung verloren“). Unter ETCS Level 2 behält der Zug seine letzte Fahrerlaubnis, die dann vor ihm abläuft (siehe Zugsicherung).
Funk überall
Wenn du keine Masten bauen willst, schalte Nur mit Funkmast aus. Dann hat die ganze Welt Netz.
- Im Funkfenster: der Schalter Nur mit Funkmast unten. Ihn sehen Spieler, die in CRN die „Global Settings“ ändern dürfen.
- Per Befehl:
/cmr radio masts on|off.